屏幕找色找图的原理

一、数据提取
  位图其实可以看成是一个由象素组成的矩阵,找图找色可以看成是象素值的比对。很多新手在设计这类的程序时喜欢使用TBitmap.Canvas.Pixels属性,这个属性其实是对API函数GetPixel的封装,这个函数执行速度是很慢的,主要用来对位图象素进行偶尔的访问。而比对过程中需要对象素进行频繁的访问,造成程序运行缓慢。另外一种方法是使用TBitmap.ScanLine属性,利用它可以直接访问位图的数据。但是这些数据和当前位图的格式有关,主要是色深方面的问题,不同的色深会有不同格式的数据。另外比对过程中也需要对该属性进行频繁的调用。由于比对过程完全是数据的比较,不需要进行绘制操作。所以可以一次性将位图的数据提取出来放置到一个缓冲区中再进行比对,这样程序的性能会更高,也便于查找算法的实现。这时可以调用API函数GetDIBits获得设备无关位图的RGB数据,其实ScanLine属性也是调用这个函数实现的。GetDIBits函数格式声明如下:
function GetDIBits(
    DC: HDC;         //设备上下文句柄;
    Bitmap: HBitmap; //位图句柄,注意不是TBitmap对象;